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Gurtogg Bloodboil

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Message par Zaza Lun 10 Oct - 17:20

Gurtogg est une alternance de deux phase :
Une phase 1 où il est tanké
Une phase 2 où il focus un joueur aléatoire
Nécessite 3 tanks, et beaucoup de heals ! (8-10 de préférence)
Le raid doit être buffé avec Amplification de la magie.
Les mages sont assez faibles pendant la phase 2 et doivent donc soit utiliser la strat spéciale Babou, soit ne pas venir !

Compétences

  • Fel acid Breath : Aoe en cône sur une cible aléatoire du cac, inflige 8k dégâts en 10 secondes.
  • Cleave frontal (Arcing Smash)

Phase 1
  • Bloodboil : Débuff lancé toutes les 10 secondes sur les 5 joueurs les plus loin de Gurtogg. 600 dps pendant 24 secondes.
  • Acidic Wound : Débuff appliqué par les attaques de mélée (y compris le cleave), réduisant l'armure de 500 et infligeant 250 dégâts. Stack. Peut être paré/bloqué/esquivé.
  • Knockback sur sa cible, réduisant l'aggro
  • Désoriente sa cible, causant une perte d'aggro pendant 5 secondes

Phase 2 :
  • Fel Rage : affecte un joueur aléatoire, ce qui augmente sa vie, son armure, les soins et dégâts faits. Gurtogg focus le joueur avec Fel Rage jusqu'à ce qu'il meure ou soit invulnérable (bubulle, etc.). Dans ce cas il retourne sur la cible en tête de la liste d'aggro.
  • Insignifiance : lancé sur tout le raid, ce qui les empêche de générer de l'aggro
  • Fel Acid Breath est uniquement lancé sur la cible du Fel Rage
  • Arcing Smash : dégâts augmentés et réduit les heals reçus de 50 %
  • Acid Geyser : aoe de nature lancé sur la cible du Fel Rage au début de la P2


Phase 1

Pendant la phase 1, les tanks se placent côte à côte, dos à un mur.
Les dps doivent bien faire attention à rester derrière les 3 tanks à l'aggro (comme sur void)
Quand un tank atteint des niveaux dangereux de blessure, il doit se placer derrière le boss. La bubulle peut enlever le débuff (mais en faisant perdre momentanément l'aggro).
Les hunts doivent détourner régulièrement sur des OT pour aider la rotation des tanks.
(du coup on fait pas pull le pal tank full buff avec les ailes et popo de destru ! :p)

3 groupes à distance sont formés et devront faire une rotation pour prendre le dot chacun leur tour. En pratique, les groupes devront se placer en ligne les uns derrière les autres, à max portée du boss. Dès que le groupe le plus éloigné a le dot, ils passe tout devant, et les 2 autres groupes reculent d'un pas chacun, et ainsi de suite. Alternativement, il est possible d'annoncer quand la rotation doit se faire et que le groupe qui doit prendre le debuff aille se placer à l'arrière.
2 des 3 groupes doivent prendre 2 fois le dot, il est donc préférable que les membres du raid avec le moins de vie soient dans le dernier groupe.

Après le 5ème Bloodboil, le raid doit s'éparpiller un peu pour réduire les dégâts du geyser lors de la transition.

Phase 2

La cible du Fel Rage reste où il est, tandis que le reste du raid se regroupe dans le dos du boss.
La cible du Fel Rage doit tout faire pour réduire les dégâts reçus, et doit se soigner autant que possible (au moins avec des pierres de soin ou des potions si il n'a pas de sorts de soins)
Si jamais la cible du Fel Rage meurt, Gurtogg retourne sur le tank, qui doit alors utiliser des CD de survie, les dégâts du boss étant augmentés.
Les dps doivent vérifier qu'ils ont bien le debuff Insignifiance (qui peut être resisté) avant de burst dps le boss.

Conseils par classe pour la Fel Rage :
Druide heal : utiliser Ecorce et se soigner
Druide féral : forme d'ours et régénération frénétique en cas de besoin. Garder le rugissement démoralisant up et dps.
Chasseur : Aspect du singe et attaque au cac (préparez vos sorts et montez vos compétences d'arme ! :p). Utiliser Déterrence en spé survie.
Mage : Utiliser le bloc de glace et béné de protec juste AVANT le passage en P2 évite en général d'avoir Fel Rage. Sinon, utiliser l'armure de glace, la barrière de glace, et le bouclier de mana pendant la frappe mortelle. Dps avec des sorts instant.
Paladin : équiper un bouclier et se soigner au flash heal.
Prêtre : Bouclier dès que up. Garder renew up et se soigner au flash heal. Utiliser la prière désespérée si besoin. (pour les prêtre ombre je pense qu'il faut mieux rester en forme d'ombre et dps aux dots en priorité avec l'étreinte). Pas indiqué mais à mon avis c'est le moment où jamais pour utiliser le feu intérieur.
Voleur : Full dps, utiliser la cape d'ombre pour Fel Acid et évasion pendant la frappe mortelle. Ne pas vanish.
Shaman : Utiliser bouclier de terre et se soigner. Les chaman amélio doivent utiliser la rage chamanique et équiper un bouclier. A tester mais le totem de soin est à mon avis très efficace au moment de la transition, tant que le raid reçoit encore des dégâts. En dps je pense qu'il est plus opti de switch en bouclier de foudre plutôt que bouclier d'eau (si on a le temps entre 2 cast évidemment), à voir !
Démo : Spam drain de vie (c'est ce qui est écrit dans le guide, mais je suis pas sûr qu'en destru ça soit super efficace). Mettre siphon de vie et utiliser Death Coil si bas en pv.
War : Posture def et équiper un bouclier. Ne jamais utiliser death wish.

Autres conseils :
Suppression de la douleur peut être très utile pour la Fel Rage
Intervention peut être utile si la cible du Fel Rage risque de mourir.
Les chamans dans les groupes dps doivent poser tranquilité de l'air en P1, et un totem dps en p2.
En cas de besoin les mages et paladins peuvent prendre le 4ème et le 5ème Bloodboil puis bubulle/bloc juste après pour enlever les debuffs.
Bouclier de terre évidemment sur la cible du Fel Rage, d'autant plus si c'est un caster.






Zaza
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Messages : 681
Date d'inscription : 19/02/2016

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Message par Hibi Lun 10 Oct - 17:52

T'as les timer de chaque phase ? 1 minute 1 minute ?
Hibi
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Messages : 1070
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Message par Zaza Lun 10 Oct - 19:21

60 secondes / 30 secondes je crois
C'était pas super clair sur wowiki
Zaza
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Messages : 681
Date d'inscription : 19/02/2016

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